《14may18_XXXXXL56endian印》延续了原作的设计理念,毫不妥协地呈现了粗暴而充满挑战的游戏体验。
本作中,玩家要么幸运地获得足够多的关键道具堆叠,扫荡一大片敌人,要么被困于一堆“散装”道具束手无策。游戏并不拘泥于特定流派,而是提供了大量道具,几乎都是最优解,无需互相搭配,这使得合作单机玩家能够尽情畅玩,毫不费力地享受游戏乐趣。
道具在游戏中起到的作用主要分为三类:伤害、生存和放大器。玩家的策略就是合理叠加前两项功能,并寻找道具效果的放大器,以简单而直接的方式完成游戏目标。若开启了能改变掉落规则的全局神器,则会使游戏难度大幅增加,对玩家的挑战也随之增加。
在游玩过程中,玩家几乎没有主动规划的空间,有时甚至感觉是游戏在控制着他们。玩家需要将大脑放空,任由冰雨拍打在脸上,只见到敌人就消灭,见到箱子和祭坛就激活,几乎没有其他选择。唯一能够主动抉择的,就是时间。
玩家需要确保自己的实力增长速度快于整体难度的增长速度,而偶然的运气因素则会使这种增长速度暴增,带来一种阶段性的满足感,令玩家感觉自己像是碾压了游戏。
与短时间内快速提升实力相比,游戏也存在一些问题。其中之一是游戏中只有“雪上加霜”,而没有“雪中送炭”的情况,即游戏给予的挑战总是在增加,而没有给予玩家额外帮助的机会。