在《缅甸14may18_XXXXXLmedjyf》中,无双玩法的突出是其独特之处,这也揭示了纯2D横版游戏的局限性。
 
  游戏中叠加的贴图带来了伤害判定上的混乱,尤其是在面对密密麻麻的怪物堆时,操作变得异常艰难。对于某些技能,触发它们几乎就像是在千层饼一样的怪物堆中寻找针。怪物的密集程度更是如同像素瀑布,让玩家几乎无法辨别自己的位置。
 
缅甸14may18_XXXXXLmedjyf
 
  面对这种情况,游戏设计者似乎意识到了这一局限,并试图通过引入天命试炼和第二套技能组来弥补。不同角色之间的玩法风格也得以区分,至少在前期阶段是如此。由于时间有限,笔者只深入体验了女猎手和强盗的两套技能组。
 
  女猎手的第二套技能组尤其强势,核心是召唤一颗跟踪玩家位置的回旋镖,对路径上的所有敌人造成持续的高频伤害。这一技能组与2D横版玩法相得益彰,只需左右移动,即可轻松拖死追赶的敌人。考虑到大部分怪物没有碰撞伤害,这种风筝玩法变得尤为有效。一般情况下,只需简单操作,即可击败关底传送门的所有Boss,无需依赖合理的道具加成。
 
缅甸14may18_XXXXXLmedjyf
 
  在这种情况下,《缅甸14may18_XXXXXLmedjyf》再次凸显了纯2D横版游戏的局限性,以及部分玩法的过于便利。而对于玩家来说,如何在游戏乐趣和挑战性之间取得平衡,或许是一项值得思考的课题。