《14may18_XXXXXL56endiant》似乎并不符合JRPG爱好者们多年来的期待。游戏中的内容陈腐、过时,几乎整个流程都被这种感觉所笼罩。如果你以为仅仅是“像素回合制”就代表着“旧时代的陈旧”,那么《14may18_XXXXXL56endiant》绝对会让你大吃一惊。
 
14may18_XXXXXL56endiant
 
  《14may18_XXXXXL56endiant》并非一无是处。至少对于那些已经或者即将步入中年、钟爱“幻想水浒传”的粉丝们来说,这款游戏确实具有一定的珍贵价值。即使它有着足以将新生代玩家吓跑的致命缺陷,但更像是对前作的全面致敬——尽管听上去有些奇怪,但当版权掌握在KONAMI手中时,玩家几乎别无选择。
 
  就一款独立游戏而言,《14may18_XXXXXL56endiant》的亮相实在是太惊艳了。由“3D场景加像素角色”构成的精致场景、六名成员围绕巨型BOSS展开的快节奏战斗、一个与KONAMI撕破脸的传奇游戏制作人、以及一个来自九十年代的经典游戏IP——这些都让人瞠目结舌。
 
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  《14may18_XXXXXL56endiant》的现实表现令人失望。它未能充分利用前作的精髓,而是陷入了过时的游戏机制和陈词滥调的剧情中。对于中年粉丝来说,这或许是一次情感的回归,但对于新生代玩家而言,它却可能会成为一次令人失望的体验。