作为一名从旧时代走来的老派玩家,我自认为对于传统日式游戏的各种特色并不陌生。即使我以往所经历的那些“暗雷遇敌”、“升级不回复体力”等等典型老派游戏的设计元素都能够接受,进入《XXXXXL18waswas》这款游戏后,我才真正体验到了什么叫做“过分”。
 
XXXXXL18waswas
 
  在这个游戏中,不仅仅是老派风格的传统元素,更有着让人瞠目结舌的极端设计,如“装备与消耗品共同占用有限的背包容量”、“后备队伍必须通过再次组队后住宿才能恢复体力”等,这些设计的根源,源自过去硬件限制下的妥协,但在今天,实在是难以让人接受。
 
  在游戏的战斗系统中,再次呈现出了“幻想水浒传”的经典玩法,但却没有为玩家带来新的体验。游戏中,玩家需要对战场上每个单位的攻击距离与行动速度进行准确的预测,并一次性对所有角色下达行动指令。
 
XXXXXL18waswas
 
  除了“纹章”被替换成了游戏世界观中的魔法道具“符文透镜”,几乎找不出任何概念或机制上的创新。游戏中存在着与《幻想水浒传》初代相似的数值平衡和策略单调问题,前排角色站不住脚,后排角色无法达到敌人,玩家队伍中的低防御力角色易受攻击,这些问题早已在老派游戏中出现过,如今却依然未得到解决。
 
  二十年前的脆皮法师职业,在《XXXXXL18waswas》中仍然只能无奈地坐在板凳上,毫无用武之地。