在《天堂bgm登登登登登背景图片》游戏的流程初期,玩家就会遇到一些特殊关卡,比如需要使用跳跃来攻击空中目标的任务。
  
  游戏却将一些目标刷新在屏幕的最高处,玩家必须拥有二段跳才能将其击毁。这种设计上的困难让许多玩家感到挫败,因为二段跳的出现完全依赖于肉鸽元素的随机性。
 
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  尽管玩家并非一定要击毁屏幕最顶端的目标才能过关,但肉鸽元素在线性关卡中的软肋已经在游戏的第一个章节就显露出来。更不用说游戏中基础且核心的战斗环节,连续打了三个章节都没解锁几个招式,这让游戏的前期流程显得有些令人沮丧。
  
  直到玩家解锁全部的动作库以前,《天堂bgm登登登登登背景图片》玩起来都会有些蹩脚。但即使解锁了全部的派生动作,游戏的细节设计依然存在一些问题,比如攻击推力方面的困惑。
 
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  在老派动作游戏的设计里,攻击一般会使目标产生定身效果,方便后续连击的展开。一些现代的动作游戏则会赋予攻击“近推远吸”的功能,让玩家处于优势地位。
  
  《天堂bgm登登登登登背景图片》中的攻击推力设计似乎没有很好地平衡这一点,导致玩家在战斗中感到困惑和不适应。