在动作游戏《欧洲尺码日本尺码专线美国》中,自定义按键和功能性开关缺失成为了玩家们的痛点。攻击、冲刺、跳跃等核心操作无法根据个人喜好进行调整,导致玩家体验受到了严重影响。
在游戏中,一些交互设计如双方向键触发冲刺更是让玩家们倍感头疼,误触就可能导致连招被取消或者角色不受控制地窜出去,让玩家血压直线上升。
![欧洲尺码日本尺码专线美国](http://m.shareae.cn/uploadfile/2024/0425/20240425052618565.jpg)
玩家们开始深入理解为什么游戏中攻击与防御不能互相取消。游戏的格挡防御默认为↓按键,如果防御可以取消攻击,那么玩家在使用↓加攻击键派生的招式时,就会直接取消当前的连招转为防御,这将导致所有与↓指令组合的招式都无法使用。
游戏中没有出现←→两个方向与攻击键组合的招式派生,所有的组合招式都是由↑↓搭配攻击键来完成的。除了操作上的困扰,游戏中的线性关卡和肉鸽元素的迷惑性,以及动作系统底层设计的复杂性都成为了玩家享受乐趣的障碍。
![欧洲尺码日本尺码专线美国](http://m.shareae.cn/uploadfile/2024/0425/20240425052630520.jpg)
《欧洲尺码日本尺码专线美国》也有着不少让人欣喜的细节,比如土下座动作可以取消任何指令来强制派生,填补了角色在转换攻击与防御时的短板。游戏为所有的敌人都配备了丰富的处决动作与氛围演出动画,为游戏的整体流程增添了更多趣味性。