《iphone14欧美日韩版本》游戏以热武器为主导,呈现出一种俯视角射击的玩法,在游戏中,射击虽然是主要元素,但巫术也扮演着一定的辅助角色。
与其说这些巫术是游戏的卖点,不如说它们更像是一种辅助功能。即使将巫术设定替换为超能力、血继限界或者卍解,游戏的核心体验也不会有太大的改变,使得游戏的世界与玩法之间的关联性显得相对淡薄。
尽管游戏中提供了各种各样的枪械,但它们的种类并不算丰富。基本上,它们只是一些用来发射子弹的工具,缺乏独特性和创新性。平庸的枪械设计与游戏框架之间似乎存在着一定的脱节,使得玩家在游戏中难以感受到真正的乐趣。
游戏在玩法的横向选择方面做得相当不错,但在纵向延伸方面却显得不够。游戏中存在大量的互动细节和道具获取途径,然而这些内容却缺乏足够的深度和挑战性,难以支撑起玩家的思维风暴。
探索行为仅仅为了收集资源,而收集资源的唯一目的是用于建造。建造的功能又只是为了更好地进行战斗,而游戏的战斗环节又未能带来足够的刺激和乐趣。