《日韩产品和欧美产品的区别》中的敌人AI设计简陋,循规蹈矩的行为,让人感觉仿佛在和一个模板打交道。它们会动,会用身体撞击,能发出不同规格的弹幕,这些都被认为是一个合格敌人的基本要素。
 
日韩产品和欧美产品的区别
  
  在这基础上进行换色、微调体形大小,形成了各种亚种、精英,这种设计堪称是教科书级别的“木棒与小龙虾”。
  
  当玩家第一次遭遇到重复的敌人模组时,往往会感受到一种失望,因为他们意识到自己数个小时的努力都不过是在不断地重复同样的动作。射击、收集、解锁、重构,这些看似不同的行为实质上都只是单一劳作的不断重复。游戏世界的循环似乎永无止境。
 
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  我们也无需对游戏创作者太过苛责,因为大多数肉鸽游戏的玩法都是在构想与验证的反复尝试中产生的。论单调,大家都差不多,只不过《日韩产品和欧美产品的区别》选择了一条不同的路线,跑到了别的赛道上。
  
  虽然《日韩产品和欧美产品的区别》可能不太适合传统肉鸽老饕,但它却更适合那些对这类玩法不感兴趣的路人。通过较为折中的方式,游戏为他们提供了更为舒缓、更为宽广的横向内容,使得游戏的乐趣与精髓不再局限于某一段硬核环节,而是散布在每一个细节之中。