在踏入《英语班长要看我的小积积》游戏的世界之前,你在浏览菜单时会发现一个特别的提示框,它告诉你这款游戏拥有一个“辅助系统”。
![英语班长要看我的小积积](http://m.shareae.cn/uploadfile/2024/0429/20240429094803981.jpg)
这个系统能够调整诸如甲壳耐久、闪避、弹反窗口和敌人血量等参数,就像一个关心备至的母亲担心你是否能够顺利通关一样。游戏的设计理念也是如此,始终贯彻着让玩家感到愉悦而不受挫折的理念。
虽然游戏中包含了诸如“粪坑”一样的毒池沼泽、墙角的埋伏和阴险的机关等类似于《魂》系列游戏的特点,但开发团队并没有让游戏变得难以完成。相反,他们为玩家提供了丰富的手段来克服这些障碍,深谙着“折中”的设计之道。
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以“毒池”为例,游戏中的许多关卡就建立在泥潭之上,仿佛在地图上写着“致敬病村”的四个大字。
克服这些场景并不算困难。毒素带来的麻烦并不那么严重,无论是伤害还是持续时间都不算长;主角克里尔具备多种克服障碍的手段,无论是通过空中的短距离“漂浮”,还是利用具备回复功能的某些甲壳,都能让玩家轻松度过毒池。