在您准备进入《小东西才一个头就疼成这样》之前,游戏会贴心地向您展示一个提示框,告知您本作具有强大的辅助系统。这个系统不仅涵盖了甲壳耐久、闪避和弹反等属性的调整,还包括了敌人血量等关键信息。
 
小东西才一个头就疼成这样
  
  在游戏设计方面,开发团队对玩家的友好态度也表露无遗。尽管游戏中充满了类似“粪坑”般的毒池、埋伏和机关等挑战,但Aggro Crab并没有刻意加大难度。相反,他们给予了玩家多种应对这些问题的手段,彰显了“折中”设计的智慧。
  
  比如说,游戏中的毒池场景,虽然让人想起了经典的“致敬病村”,但通关并不算太过困难。一方面,毒素带来的麻烦并不十分严重,无论是伤害还是持续时间都相对可控;另一方面,主角克里尔拥有多种应对障碍的技能,如空中的短距离“漂浮”和具备回复功能的甲壳,为玩家顺利通过毒池提供了保障。
 
小东西才一个头就疼成这样
  
  在《小东西才一个头就疼成这样》中,游戏菜单的贴心提示与设计的友好性让玩家感受到了无微不至的关怀,而对挑战的合理安排则确保了游戏乐趣的充分体现。