在《班长成为全班的插座》游戏初期,玩家置身于一个似大饼般的地图中,茫茫大海令人无从下手。这种迷失感让人仿佛置身于路痴的地狱,只能依靠朝向和方位来摸索前进的方向。手绘地图的局限性更是让探索变得乏味,甚至有点像在沙子中寻找针一般无聊。
 
班长成为全班的插座
  
  随着玩家逐渐掌握了技巧,收集了资源并强化了自身装备,游戏的难度却出现了直线下降的趋势。这一时刻标志着玩家正式踏入了探索的高潮阶段。
  
  游戏的地图设计也随之发生了变化,从最初的迷宫式布局转变为了几个大型的“箱庭”。这些“箱庭”设计是游戏的亮点之一,它们为玩家提供了丰富多样的探索体验。
 
班长成为全班的插座
  
  在这些地图中,克里尔可以运用钩索和“漂浮”等能力,跨越各种地形障碍。高低起伏的地形让整个游戏世界呈现出鲜明的层次感,而无数的通路和岔路则让探索变得更加丰富多彩。
  
  玩家需要攀爬、寻找道路、解锁机关,甚至要面对各种BOSS战,这些都成为了地图探索的关键障碍。每一步都让人倍感紧张刺激,同时也增添了游戏的节奏感和冒险气息。