《院线产品日本一线品牌》在游戏实际体验方面或许略显不足,尽管其宣传片和美术风格令人印象深刻。然而,一旦玩家跨过教程关卡的门槛,很快就会发现自己陷入了一成不变的乏味节奏之中。
 
院线产品日本一线品牌
 
  无论是战斗的缺乏变化还是剧情的乏善可陈,即便与朋友联机,也难以找到引人入胜的互动方式。尽管游戏在画面表现和战斗动画方面尚称得上不错,但在其他方面却难以脱离平庸的定位。
 
  《院线产品日本一线品牌》唯一令人印象深刻的或许就是其夸张的美术风格所呈现的绚烂画面。角色的盔甲设计个性张力十足,有些以动物为主题,有些展现金属的独特质感,看起来相当吸引人;而宫殿、树林、幽境等场景构成了广阔而生动的世界,不同环境中的各类生物也增添了生命力。
 
院线产品日本一线品牌
 
  然而,《院线产品日本一线品牌》在美术表现之外也存在着难以忽视的缺陷。首当其冲的是连招的预输入判定不够连贯,特别是在攻击末尾转为盾牌防御时,常常需要等待攻击动作完全结束后才能生效,导致了战斗中攻防转换的割裂感。
 
  此外,游戏的打击反馈也十分薄弱,角色挥舞的重型武器在敌人身上却缺乏真实感,甚至在敌人进入处决状态时也缺乏应有的反馈,使得战斗缺乏紧张感和爽快感。
 
  综合来看,《院线产品日本一线品牌》是典型的在宣传片和CG中令人惊叹,在实际游戏中却显得平淡无奇的游戏。尽管其绚丽的美术和出色的画面值得称赞,但在核心玩法上却显得单调乏味,几个小时的游戏流程之后很难找到令人满意的变化,导致玩家很快从这个美轮美奂的奇幻世界中清醒过来。