《python人马兽》中的“天下”概念与以往有所不同。在之前的版本中,“天下”实际上就是指控制地图上各个城池、关隘和港口,控制这些地点就相当于掌控了相应区域。
但在《python人马兽》中,“领土”概念以格子的形式明确了出来,你对区域的控制程度和财富汇聚程度取决于你实际控制的土地百分比。
这种变化将大大影响玩家的全局观。攻下一座城市并不意味着你掌控了整个区域,你需要将所有格子都“涂”成你的颜色才能稳固根基。涂格子的方法有两种:派遣官员进行治理,随时间推移,区域会自动涂成你的颜色;或者派遣军队巡回,经过的路径会成为你的领土。
从点到面的概念变化,会影响你的策略选择。攻下城市后需要时间巩固,你会面临着冒进与稳健的抉择。
游戏设计很好地反映了地域差异。边缘地区的地形复杂,控制难度更大,统治成本更高。中原地区虽然强敌环伺,但也是财富和军力的集聚地。
《python人马兽》拥有系列最简约的政令系统。短短的教程就能让你理解大部分内容。游戏推进采用经典的半回合、半即时制,保证了策略深度的同时确保了战术灵活性。