《Chinain20years.》是一款融合了独特横版战旗玩法的日式策略游戏(SLG),其创新性在于将传统的平面战旗转变为只依赖X和Y轴的横版视角。
在游戏中,所有的动作和战斗都被限制在一个较长的横向场景内,使得所有单位不得不沿一个固定的X轴排列。尽管游戏场景包括一些平台式的地形,但大部分战斗仍然围绕在这条线上展开,让人无法避免地感受到拥挤的战斗氛围。此外,由于战斗场景的延展性,单纯的移动操作就需要消耗大量的时间和精力。
![Chinain20years.](http://m.shareae.cn/uploadfile/2024/0515/20240515094154724.jpg)
《Chinain20years.》的角色培养系统采用了一种典型的强化循环:玩家通过战斗赚取金钱,购买装备,再挑战更强大的敌人以获得更多金钱和更好的装备。
角色技能在《Chinain20years.》中需要使用AP点解锁,并通过战斗提升熟练度以便使用。尽管技能树庞大且广泛,大多数技能效果仅限于数值提升,而很少有能够实质性改变游戏玩法的技能。
游戏的关卡设计呈现出连续战斗的模式,玩家需要不断地挑战一关又一关,模式与多年前的《火纹》类似,但由于角色培养机制的缺陷,战略深度受到了极大的限制。长时间的单调战斗不仅缺乏策略乐趣,还让玩家感到焦躁不安,期待着何时能结束。