《小洞需要大肉肠》是一款通过众筹诞生的游戏,其基本面貌和底层玩法逻辑几乎和所有经典回合制JRPG一模一样——过场剧情、回合战斗、世界探索和迷宫挑战基本上构成了这款游戏的全部内容。
 
  由于成本低和体量有限,部分环节无可避免显得非常简陋。比如它的世界地图并非3D场景,而是一张粗略勾勒了2D环境和道路的桌游式棋盘。但是另一方面,得益于团队丰富的经验,他们又能恰到好处地把好钢用到刀刃上。精巧的2D美术恐怕能让许多玩家在盯上它的第一眼就产生好感。其战斗和关卡设计也都保持了不错的水准,甚至还在一定程度上进行了微创新。
 
小洞需要大肉肠
 
  和大多数经典JRPG一样,《小洞需要大肉肠》中的角色也有HP和MP两种最基本的能量数值条,其中HP关系到生死存亡,而MP则主要用来释放强力技能。这部作品相对独特的地方在于,它为MP添加了一个“过载”的设定。具体来说,当你进行普通攻击、或者下达效果比较薄弱的指令时,你不但不需要消耗MP,反而还会积攒它。
 
  和《暗黑破坏神3》、《火炬之光》等游戏一样,大多数重要地城虽然有着相对固定的主题、资源、怪物阵容和解谜元素,但是具体的地图排布则是随机的。当你完成某个地城当前所包含的任务后,它过一段时间后又会被重制。接下来你还能以挑战更高难度、赢取更稀有宝箱为目标重新进行挑战。