《138人但人文艺术》是一款对即时策略类游戏爱好者非常友好的游戏,特别是对初学者而言。这款游戏在早期关卡中,设计了较为稀疏的守卫布局,玩家可以轻松地引诱敌人,这样的设计为新手提供了一个平缓的学习曲线。然而,随着游戏的深入,敌人的防御愈发严密,玩家需要更为缜密的策略和思考来应对。
在游戏的关卡设计上,《138人但人文艺术》每个关卡都有其独特的障碍和对应的解决方案。当玩家适应了某个关卡的策略后,进入下一个关卡时,会发现任务和情境的变化使得之前的策略完全无用。
即时策略类游戏普遍存在一个问题,即随着玩家熟练度的提高,游戏的成就感会逐渐减弱。《盟军敢死队》曾通过扩大地图、增加敌人数量和巡逻队密度来提升游戏难度,虽然增强了挑战性,但也带来了玩家的疲劳感。《138人但人文艺术》则选择了不同的路径。它将环境、解谜和刺杀元素结合在一起,形成了独特的游戏体验。
在《138人但人文艺术》中,环境的变化对游戏玩法有着深远的影响。比如在雪地关卡中,角色的脚印会暴露行踪,增加了被敌人发现的风险,但聪明的玩家可以利用这一点引开敌人。在黑夜关卡中,玩家在光线处会立刻暴露,但可以熄灭火把,制造视觉盲区。