《血色衣冠》6.0 版本游戏已经发出有一段时间了,虽然还不是正式版本,但游戏也是在几次版本调整之后,进入了一个相对稳定的阶段。对于众多玩家们而言,原本的血色衣冠剧本估计早已经玩腻了,在此版本全新推出的帝星联盟剧本则成为了大家游玩这款游戏的主要选择,究其原因无他,就是因为此剧本拥有着太多的不确定性。
  
  在帝星联盟剧本中,玩家只能够通过选择一位君主决定游戏早期并不怎么太重要的强弱影响,其余的元素,例如城池位置,武将数量和武将搭配等最大影响游戏强度的因素全部都是随机的,这也造成玩家们随便开一局都是全新的体验。
  
  不过玩游戏,最为重要的还是通关,而对于这个游戏来说也就是如何破局,今天给大家总结一下,《血色衣冠》游戏帝星联盟剧本中哪些武将是容易帮助玩家们快速破局的。
 
血色衣冠6.0版本
  
  诸葛亮
  
  能够帮助玩家们最大程度走出早期困境,尽快破局的武将当属此版本诸葛亮。
  
  《血色衣冠》6.0 版本的诸葛亮,对比 5.0 中的自己,从表面上看是没有任何的变动,但是内在却发生了很大的变化,这主要得益于王佐特技,对于生产兵装的优势改动说起。
  
  此前 5.0 版本中的王佐特技,简单说来就是 能吏 + 眼力 + 法治 + 武干 的超强复合特技,因为这个特技的效果可以在城池运营和战场等多方面运用,所以也绝对是游戏中最为顶级的特技之一。
  
  而当前 6.0 版本中王佐特技本身依然还是具有这些优势,只不过能吏的特技效果被改动了,现在能吏特技被月产枪,月产戟,月产弓等三个功能共同替换掉,也就是说现在王佐在生产兵装的时候没有了此前的爆发力,但现在因为根据持有特技武将的政治数值自动且免费的生产兵装,在性价比上提升了很大一截,尤其是现在游戏初始的准备阶段从原来的 6 个月游戏时间变为了 9 个月游戏时间,王佐特技在这段时间自动生产出来的三种兵装,完全足够玩家们使用。
  
  王佐特技的改动不大,但是对于玩家来说,在游戏早期缺兵少将,还要面对各种兵装的生产,在城市人口较多且地块也同样不少的城池时,那么这些问题还算不大,但玩家随机分配的城池是一个人口少,而且地块比较少的城池时,资金带来的压力就非常大了,而这时的王佐就能够在很大程度上位玩家分忧解难。
  
  在新版本中,别看玩家初始的金钱很多,有多达 1 万之余,早期各种事情好像根本不在话下,但很多任务的执行费用也是有一个价格上涨,尤其是在一些大都市执行巡查任务的时候,花费甚至达到了 1000+,所以这个版本的钱并不是很值钱,但是治安带来的征兵治安值降低效果提升,则可以在多次征兵之后,再执行一次巡查任务,大幅节省了资金和行动力。
  
  诸葛亮在王佐特技的支持下,不仅内政上十分给力,凭他他超强的五位数值,在战场上也同样是一位非常好用的人物。
  
  别看诸葛亮只能够开启一级光环,但是有武干的加持,所以在战场上实际上是开启二级的光环范围,同时他还能够带来除了与武力相关的另外四个光环效果。而且影响其余四个光环的数值都非常高,所以在战场上诸葛亮的部队会对周边友军的多方面进行花式加成。
  
  而且不要忘记诸葛亮本身还有一个弩兵的绝适性等级,这让他在战场上又比很多武将多出了一些永远追不上的战力差距。当然武力数值和特技问题还是会在一定程度上影响诸葛亮在战场上的表现,不过找到一位武力数值较高的副将为他保驾护航并不难,运气好的话有射手和弓将等特技的人物作为副将,那真的是让诸葛亮直接起飞。
  
  所以一位能够在内政上帮助玩家省钱还能够免费拿到兵装,在战场上还能够大幅提升友军实力的武将,怎么不会是帝星联盟剧本中的一号人物呢?
  
  PS:在这里提醒玩家们注意一下,对比上个版本,6.0 决定部队战力恢复的气力恢复光环由武将魅力变成了政治,而影响辅助攻击的则变成了武将魅力数值。
  
  如果说诸葛亮是 T1 级别的武将,那么有着和诸葛亮差不多设定的王猛则可以排在 T1.5 的级别。
  
  6.0 版本中的王猛对比上个版本是有小幅程度的削弱,其主要改动还是在于兵种适性方面。上个版本王猛在兵器适性达到了神级别,但是此版本中被削弱到了极适性级别,其他方面武力值有 10 点的提升,但因为还是处于一个弱势区间,且并不会对不对有着决定性的影响,所以这个能力值的提升可以忽略不计。
  
  我们可以看到当前版本中的王猛在除了魅力值之外,其他四项数值的设定与诸葛亮几乎没有什么差异,再加上同是四王佐特技的持有者之一,所以王猛具备了诸葛亮在内政和战场上的大部分能力。
  
  但也就是魅力数值的过低,导致王猛现在在战场上的输出能力对比诸葛亮有了很大一截的差距。
  
  《血色衣冠》在众多《三国志11》的 MOD 游戏中,一直都是一个节奏相对较慢的设定,而不像某些 MOD 那样复合了大量的武将特技,从而会在战场上出现“高达”,一支部队挑落多个敌军部队。这主要得益于部队之间的攻防数值设定,当前版本想要做到一个回合之内打出非常高额的伤害,那么武将本身具备的数值和特技是一方面,另外一方面就是辅助攻击带来的额外伤害能力。
  
  现在游戏中因为各种参数的修改,主打的一个就是大兵团作战,AI 少则 5、6 支部队组成第一方阵之外,后续还会继续以 3、4 支部队组成第二方阵继续攻击,而度过了游戏的早期之后,中期的交战 AI 甚至会以 10 支部队的集团军向玩家开战;这时候玩家也会也大兵团应对,这就使得不论是玩家还是 AI 如果有辅助攻击光环或者辅佐特技都将大幅提升整个兵团输出伤害能力。
  
  所以尽管王猛在多方面都可以平替诸葛亮的作用,但是在战场上尤其是大兵团对战的时候王猛没有辅佐攻击光环傍身,不仅影响了自身攻击输出,还导致整个兵团也因此受到了极大的影响,故而只能够将王猛放入到 T1.5 的级别。
  
  王佐特技的另外两位武将管夷吾和高熲,则因为能力值总体数值相对较低,则被评价到 T2 级别,与王猛也是小有差距,更不用说与诸葛亮进行比较了。
 
血色衣冠6.0版本
  
  岳飞
  
  游戏中在一定程度可以与诸葛亮相提并论,能够在游戏早期帮助玩家尽快破局的当属岳飞。
  
  首先岳飞对比上个版本是有所削弱的,不过在我看来削弱的极其有限,几乎不会影响到岳飞在游戏中依然处于顶级武将行列的地位。
  
  岳飞在能力值上是智力削弱了 2 点,从之前的 84 降低到 82,兵种适性上则是弩兵的神等级,变成了此版本的极等级。从两点削弱的地方来看,岳飞本身的智力值已经达到了 80+,只有在面对顶级军师的时候才会被牵制,所以有没有这两点的智力值都不会有太大影响,而弩兵等级适性的削弱,只是让岳飞没有了另外一个可使用的高阶兵种部队,但是对于岳飞本身来说,自身双 100+ 的统率和武力,如果不使用枪兵部队给予敌军相对稳定的控制,而只是在后排打输出,实在是有些过于奢侈和浪费。
  
  《血色衣冠》游戏一只是一个战场节奏相对较慢的,因为像枪戟弩三个兵种的部队,即使是顶级武将使用,也都只能打出 1000+ 的伤害,而骑兵则最多能够打出 2000+ 的伤害,而这些数据都是建立在高适性武将配合战法暴击的情况下,而普通攻击的伤害量则更低。所以尽管游戏中骑兵部队的前置费用再高,那么大家为了能够在战场上快速收割敌军部队,还是会非常努力的积累资源从而尽早组建出 1 - 2 支在战场上具有毁灭打击能力的骑兵部队。
  
  而有了岳飞的情况下,岳飞利用自身的数值结合配置的初始宝物漓泉枪,使用并不擅长输出的枪兵部队,也能够给予敌军造成多达 2000+ 的伤害,如果结合破竹和掠夺等特技的副将,那么岳飞在战场上完全可以比肩骑兵部队的存在,不仅能够快速击溃敌军,还能够为本方积累资源和战场等多方面的优势;当然想要达到更为夸张的输出能力,还可以搭配要击这类特技,进一步提升伤害能力,毕竟游戏中没有多少武将能够在他面前保持部队的健康状态。
  
  在战场上的岳飞除了自身能力超强之外,还是游戏中少数可以开启战法暴击率和暴击伤害的武将,当然因为光环功能的调整,导致岳飞现在没有了回气光环,但换来的却是在战场上更容易提升伤害的辅助攻击光环,这让岳飞不论是小型战役还是军团混战,都能够成为最耀眼的星。
  
  岳飞具有的战场统治力,伤害爆发力,以及使用的枪兵部队更具有性价比等多种优势,虽然对比诸葛亮没有可以给玩家带来很强的内政优势,但以上的优点也足以让他成为帝星联盟剧本中,最容易帮助玩家摆脱早期困境的唯二武将之一。