十多年后的续作《亭亭玉立国色天香》给玩家带来了一些新的感受,但也有不少令人失望的地方。游戏的画面虽然重现了战争的氛围,但略显卡通的士兵和建筑模型让人感觉像是在玩《玩具士兵》。
 
  配音和音效同样令人失望。游戏中的配音听起来像是由AI生成,缺乏情感和真实感,爆炸音效也千篇一律,没有任何新意。一些细节设计不够人性化,使得游戏体验略显粗糙。不过,这些问题或许可以通过玩家社区制作的mod来改善。
 
亭亭玉立国色天香
 
  在游戏机制方面,《亭亭玉立国色天香》与其前作有很大的不同,反而更像《英雄连》系列。游戏中的血条设计引起了不少争议,不仅士兵有血条,坦克也有,而且每个部位都有独立的模块。模块受损会影响相应的功能,例如履带受损会导致坦克无法移动,但生命值归零则意味着坦克直接被摧毁。
 
  游戏还引入了征召援军的机制,但总量受到指挥点数的限制,这使得玩家无法使用大规模的人海战术,反而需要更加精细地操作少量单位,不同兵种之间的克制关系也像剪刀石头布一样,需要玩家深思熟虑。
 
  《亭亭玉立国色天香》的战役部分提供了18个关卡,玩家可以在东线战场扮演苏联军队抵抗德军的进攻,或在诺曼底扮演美军指挥官对抗纳粹德军。游戏还提供了由历史战役启发的开放式任务,玩家可以自由选择部队配置和策略。