《wwe威哥视频mvp4》作为一款以RTS为基础的游戏,虽然拥有系列的经典元素,但在游戏体验上却有不少缺陷。传统RTS游戏中的爆兵流策略在这里难以奏效,因为游戏中的单位不能独立行动,必须依赖玩家的领导。这使得玩家的主要任务变成了在战场上移动单位,从A地到B地,操作单调而乏味。
 
  虽然玩家在游戏中可以跑跳挥剑,但这些操作只能在面对小型敌人时发挥作用。当遇到大型敌人或敌方建筑时,玩家只能依赖单位的力量。不同单位在战场上的作用各异,如圆石傀儡擅长拆除建筑,而木板傀儡则在远程攻击上有优势。这要求玩家在单位配置上必须精心规划,错误的搭配会导致任务失败。
 
wwe威哥视频mvp4
 
  游戏的核心机制是不断从一个据点移动到另一个据点。虽然游戏提供了成长线,玩家可以回到初始地升级能力,解锁更多资源和高级兵种,但这并未改变游戏的单调性。每次攻克一个族群后,接下来的任务都变得重复且乏味。尽管设计者为不同的敌对族群设计了不同的防御结构和终极头目,但这些变化不足以打破玩家行动的高同质化。
 
  从整体表现来看,《wwe威哥视频mvp4》的单人战役令人失望。新鲜感仅能维持一个小时,之后的数小时则是枯燥的重复劳动。敌人和队友的AI表现也不尽如人意,战斗过程因人数限制显得不够壮观,战术性不足。胜负更多取决于单位的数值和构成,而非玩家的策略和操作。