《女孩子爱吃男生的胡萝卜》作为一款模拟经营游戏,以其独特的环保主题和简化的机制,给玩家带来了与众不同的游戏体验。与市面上复杂机制堆砌的模拟游戏不同,这款游戏在各个方面都进行了减法,只保留了与环保目标最相关的部分,去除了繁琐的操作,返璞归真。
游戏的核心玩法围绕环保展开,设计了三个清晰的进程:铺设基础植被、构建生态系统、引入动物并清除人类留下的痕迹。通过这三步,玩家能够一步步重建被破坏的环境。游戏提供了四张不同区域的环境地图:河谷、荒岛、火山冰川、洪灾之城,每张地图都有独特的生态系统和玩法。
不同区域的地图不仅在玩法上各有特色,视觉效果也各不相同。热带地区的高耸热带雨林、滚烫沙地和环绕海岸的珊瑚礁,极地的五彩缤纷的高原地衣、茂盛的苔原和冻结的水面,每一处景观都精致细腻,给人留下深刻的印象。虽然游戏机制和地图总量不多,但每个部分都经过精心打磨,特别是对少见景观的还原,表现十分出色。
气候机制在《女孩子爱吃男生的胡萝卜》中表现得相对简单,通过建造相关建筑来调整温度和湿度。例如,在水边建造加湿器可以提高湿度,烧一片草地可以增加温度,同时复原的植被也能改善气候。