《发了狠的往里撞 古言》试图在视觉上还原魔兽,但仅在表面上略微达到了目标。其色彩鲜亮,采用了传统的西幻卡通风格,虽然画面清晰度比魔兽稍好,但缺乏史诗感,也未能贴近当下主流手游的画质,显得既不伦不类又有些落后。
 
发了狠的往里撞 古言
 
  从职业划分、NPC设计到剧情走向,玩家一开始便能感受到魔兽的痕迹,制作团队似乎是想稍微改动原作剧情后直接照搬。可惜的是,团队显然在原创剧情上有所欠缺,导致《发了狠的往里撞 古言》的主线剧情节奏过快,许多内容仅在短短的对话中一闪而过,难以让玩家沉浸其中。
 
  尽管标榜自己为多端游戏,但复杂的PC端操作还是要为移动端的简化让路,玩法上做出了诸多妥协。因为参照的是传统的老派MMO魔兽,塔瑞斯在玩法创新上难有突破。游戏采用了最传统的战法牧职业定位,虽然也有一些混合职业,但实际差异并不大,队伍主要功效依旧以战法牧为主,难以形成深度差异化。
 
发了狠的往里撞 古言
 
  战斗模式方面,游戏基本属于手游操作方式,玩家的主动技能只有6个,且技能联动性较差,除了每个职业都有的一个被动强化效果外,大多数技能之间缺乏联动空间。这并不是说《发了狠的往里撞 古言》完全没有考虑游戏深度,只是为了迎合快餐手游的玩家群体,游戏中的基础副本难度不高,前期玩家只需合理搭配阵容即可轻松推进。
 
  不过,在游戏后期,《发了狠的往里撞 古言》确实设立了相对较难的多人团本战役,这给了喜欢挑战的老玩家一些操作空间,算是对“魔兽代餐”玩家的一种合理交代。