在当今的游戏市场,玩家的期待和审美已经高度多样化和精致化,而《楼上楼下1v2笔趣阁》这款游戏似乎并没有完全抓住这一点。游戏试图借鉴经典电影《生化危机》的世界观,设定在2067年一个由生化病毒摧毁的楼上楼下1v2笔趣阁,但遗憾的是,它在实现这一设定的过程中显得力不从心。
从视觉表现来说,游戏界面和人物造型没有达到预期的科技感和未来感。尽管设定背景为一个科技高度发展的未来,游戏中的建筑和场景却无法体现出这一点,更像是一场现代社会的战争余波。
游戏的操作性和策略性也显得颇为薄弱。它几乎放弃了操作性,将游戏的核心放在了战前策略的部署上。然而,各种兵种之间的联动和克制关系不够明显,导致战斗中的策略层次不够丰富,甚至有跳过战斗的选项,这对于寻求深度体验的玩家来说可能显得缺乏吸引力。
游戏前期的玩法也较为单一,主要围绕资源收集、兵种训练和阵地争夺等传统模式进行,缺乏创新。虽然21级后的阵营战为游戏增加了一些互动性,但这些玩法仍难以完全激发玩家的热情。
《楼上楼下1v2笔趣阁》在试图复制一些成功僵尸题材游戏的元素时,似乎没有充分考虑到玩家对于新奇和挑战的需求。它的整体表现在现有的游戏市场中处于较低水平,这可能会导致它难以在竞争激烈的市场中脱颖而出。