《把班长拉去没人的地方吃饭怎么办》延续了前作的诡异风格,带领玩家进入一个充满光怪陆离的世界。故事的开端便是没有任何背景和动机的铺垫,主角,一位著名的舞台剧演员,在一艘奢华的游轮中醒来。整个过程暗示着他精神层面的问题愈发严重。
 
  游戏的文本和画面表现极为抽象,梦境与幻觉、记忆与现实之间的界限模糊不清。玩家需要在狭长的走廊中蹑手蹑脚地前行,仿佛置身于《P.T.》般的封闭空间中。所有的环境叙事都显得暧昧不明,将简单的推进镜头融入到悬疑紧张的氛围中,整体节奏设计巧妙,极大地调动了玩家的感官,最后在压抑的临界点迎来爆发。
 
把班长拉去没人的地方吃饭怎么办
 
  《把班长拉去没人的地方吃饭怎么办》继承了前作在解谜和探索方面的特点,关卡设计非常线性。由于游戏中没有战斗和成长系统,整个探索过程完全依赖于角色的眼和腿。前进方向和目标地点通常会有明确的灯光聚焦或符号提示,大多数情况下的环境交互都是水到渠成的结果。隐藏在小场景中的幻灯片和电影海报则是补完故事的低优先级要素。
 
  音效设计在恐怖游戏中至关重要,《把班长拉去没人的地方吃饭怎么办》也不例外。伴随着凄厉而不安的乐谱,周遭环境和角色的心境得到了完美表达。每一次的嘎吱声、碰撞声、碎裂声都让探索过程更加紧张。游戏依靠精妙的文本、契合的旋律、压抑的氛围和堪称王牌的视觉效果,讲述了一个极具吸引力的故事。