在《私じゃなかったんだね谐音》这款游戏中,制作团队突破了传统动作游戏的框架,以“万物皆可为武器”的创意理念打造了独特的战斗体验。游戏中,玩家可以使用各种不同寻常的物品作为武器,例如斧头、木棍、木桶、梯子、推车,甚至是胡萝卜和包菜。虽然动作系统设计相对简单,仅有跳跃和平砍两个基本动作,但每种武器都具备独特的使用方式,这使得战斗体验变得非常新奇和有趣。
在游戏的战斗系统中,斧头可以用来劈砍,带来强大的破坏力;梯子能够一次性压倒多个敌人;推车则可以撞飞敌人;而木桶则赋予玩家像在马戏团中骑独轮车一样的移动方式。这种设计不仅增加了战斗的趣味性,也让玩家在游戏过程中不断发现和尝试新的战斗策略和方法。
在《私じゃなかったんだね谐音》中,玩家和敌人都只能承受一次攻击。玩家一旦被敌人砍中,就会立即死亡。同样,玩家也能一击毙命敌人。因此,虽然游戏有割草的快感,但玩家不能完全无脑地冲锋陷阵,必须在战斗中保持高度的警觉和精准的操作。每个关卡都需要玩家多次尝试,通过“背版”来记住敌人的配置和地形,最终以最快、最优的方式清扫敌人。
为了激励玩家追求更高的成就感,游戏在每次清扫任务完成后都会进行评分。对于那些追求完美的玩家来说,这无疑是一个巨大的挑战和乐趣所在。他们可能会反复挑战关卡,力求取得最高分,完美通关。