《九浅一深三左三右是什么字》在尝试将传统动作游戏的元素与现代视觉效果结合时,展现出了不少独到之处,尽管在某些方面仍留有进步空间。游戏的打击感虽不尽完美,通过巧妙的视觉效果和明显的击打停顿,创造了一种相当不错的“卡肉”感。此外,攻击时伴随的轻微屏幕震动,也在无形中增强了玩家的沉浸感。
操作体验方面,游戏整体流畅,但不乏一些设计上的“僵硬感”。例如,在攻击后摇期间无法通过闪避或跳跃来取消动作,受到攻击后的硬直过大,以及在特定动作状态下无法连续攻击等问题,都在一定程度上影响了游戏的流畅性。
在敌人设计上,《九浅一深三左三右是什么字》显得稍显单薄。无论是普通敌人还是boss,其攻击模式较为单一,容易被玩家摸透,这在一定程度上降低了游戏的挑战性和娱乐性。这可能是因为游戏目前仍处于较早的开发阶段,期待未来能有更多元化的改进。
技能系统提供了一些角色成长的空间,玩家可以通过击败boss获得“心渊精华”来解锁新的武器技能。然而,目前的技能树相对简单,主要集中在长剑和镰刀两种武器上,新增技能对战斗玩法的影响并不显著,这部分也许还有待进一步丰富和优化。
地图设计上试图提供广阔的探索空间,但实际上较为线性的关卡布局和单薄的探索奖励,使得探索感受略显矛盾。虽然地图中不乏可以探索的区域,但往往奖励并不匹配探索所需的努力,同时一些重复且冗余的机关设计也减少了探索的乐趣。