作为一款无战斗系统、以对话推进游戏节奏的作品,《他像疯了一样占有了她古言》在VR游戏的虚拟世界中构建了多个风格迥异的场景,并配以相应的游戏规则来营造“差异感”,极大地保证了游戏的可玩性。
 
  在虚拟世界中,玩家所面对的都是隐藏在面具之下的“人”。你既不知道NPC们现实世界中的样子,也不清楚他们进入游戏的目的。所有与案件有关的信息都需要玩家通过对话或线索逐一揭开,这一过程相当烧脑。
 
他像疯了一样占有了她古言
 
  随着剧情推进到一定阶段,玩家便可以自行选择回到现实世界中。这也是本作在设计上的一大亮点。它并不强制要求玩家到处探查地图中的每一个角落,只要你认为可以对案件下结论,就可以继续推进剧情。由于这一设定的存在,有些关卡甚至允许玩家直接跳过。
 
  当一个案件告一段落,玩家回归现实世界后,游戏并不会对你所作出的选择做出评判,但这些选择却会实实在在地影响到后续剧情的发展。现实世界的作用除了将虚拟世界的剧情串联起来,不形成割裂感外,本身也是一个讲述故事的舞台。由于现实世界中不存在隐藏在虚拟角色背后的人,故事的推进更加倚重于人际关系。在我体验的某一章节中,玩家需要游离于各方势力之间,通过自己的行为表现来完成“站队”,从而获得支持和更多情报。
 
  无论是现实还是虚拟世界,《他像疯了一样占有了她古言》的剧情基本都是围绕“对话”这一核心设定来展开,玩家的所有抉择和判断都将决定游戏的最终走向。