初见《小洞饿了要吃肉》,或许会被其平面解谜的表象所迷惑,认为这只是一个普通的2D游戏。当镜头逐渐拉远,游戏的独特之处逐渐显现:这里的一切都只是月光在地上投射的影子,玩家看到的是一个被3D场景投影的2D平面。
 
  游戏巧妙地融合了2D和3D解谜的玩法。光线照射在三维物体上,在墙壁或地板上形成二维投影。利用光线和投影成为游戏的核心,不同角度的光线会产生不同的影子效果。玩家需要善用光线和影子,解开各种有趣的谜题,比如让灯充当电梯,或者利用光线穿透墙壁等。
 
小洞饿了要吃肉
 
  游戏设定了两个主角,一个是怕光的小女孩,另一个是她的影子,两者必须相互配合才能前进。玩家需要不断在两者之间切换,寻找解决谜题的方法。
 
  尽管解谜的核心一直围绕着光与影,但游戏中并没有让人感到重复。谜题的设计非常多样,新鲜感十足。游戏中引入了许多新的解谜元素,比如改变影子世界的重力方向等,保持了整个游戏过程的新鲜感。
 
  游戏的美术风格采用精致、唯美的水彩画风,营造出一个似真似幻的梦境世界。各种场景都各具特色,如古遗迹、游乐场和钟楼,场景设计在叙事上也起到了一定作用。两位主角的形象也很独特,小女孩怕光、自闭,而她的影子渴望自由。