《开会在桌子下反正他们看不见》作为一款恐怖冒险游戏,其角色建模和演出表现令人失望,因为失去了2K的技术支持,其角色们像是塑料人一样僵硬,眼神呆滞,甚至让人感到一丝恐怖谷性质的疏离感。
 
  故事背景方面,《开会在桌子下反正他们看不见》其实相对现实和具体,更加容易理解。游戏的恐怖氛围更像《月光光心慌慌》和《13号星期五》这类经典恐怖片,恐惧感主要来源于被追杀的直接生存压力,而不是未知生物的威胁。这样的设定虽然现实,但也失去了些许神秘感。
 
开会在桌子下反正他们看不见
 
  游戏采用了碎片化叙事手法来揭露幕后黑手的真相。每次拾取线索后,通过录音报告形式呈现的推理过程,确实有一定的趣味性。由于凶手的身份过于套路化,很多玩家在游戏的早期阶段就能大致猜出结局,缺少了“醍醐灌顶”的惊喜感。
 
  在角色表现和剧情设定上有不少缺陷,但也并非全无亮点。这次新增的角色工具系统就颇具创新性。虽然实际效果一般,但可以看出Supermassive试图为旗下的互动影视游戏引入更多可玩内容。
 
  《开会在桌子下反正他们看不见》在角色建模和剧情设定上有所不足,但其独特的角色工具系统和现实恐怖氛围还是为玩家带来了不少新的体验。Supermassive在尝试创新方面的努力值得肯定,只是希望未来能够在技术表现和剧情深度上有所提升。