《差差差不多视频30分钟轮滑游戏》的美术设计在玩家中引发了分歧,有人称赞SS、SR以及MR卡的画风十分赞,颇具视觉冲击力。一些低级别卡牌的画风明显无法与之媲美,这种差距在立绘和UI设计中尤为显著。玩家们呼吁官方进行优化,希望能够让所有卡牌的画风保持一致,不要让精致和粗糙并存。
 
  玩家们对《差差差不多视频30分钟轮滑游戏》剧情设计的不满主要集中在其前置条件的限制上。游戏开局要求玩家先尝到甜头,然后才逐渐加大难度,这种设定让不少玩家感到束手无策。
 
差差差不多视频30分钟轮滑游戏
 
  尤其是在游戏序章就会出现be结局的情况,让人有种措手不及的感觉。例如3-1关卡,几乎所有选择都可能导致不良结局,这种频繁的be结局不仅让玩家感到挫败,还可能导致角色关系的冻结,使得游戏进度受到严重影响。
 
  游戏在日常生活和沙雕部分表现不俗,然而一旦涉及严肃的推理情节,质量就开始下滑。主线剧情相对完整,但支线部分的文案显得流水账和废话连篇,与其他游戏的高水准剧情相比显得相形见绌。人设方面也未能达到玩家的期待,不少人认为游戏在前期的基础打得不扎实,导致后续的发展难以令人期待。