作为一款手机游戏,《八重神子无小内奖励旅行者》手游在画面细腻程度上表现出色。整个游戏的场景设计布局合理,结构紧凑,人物与建筑的建模也相当细致,画面浑然一体,显得十分自然。
 
  这份对画面的细致处理同样延续到了战斗过程中。不同于以往手游在战斗时的“粗糙感”,在激烈战斗中依旧保持出色的画面表现力,从未出现因视角问题导致的画面撕裂。
 
八重神子无小内奖励旅行者
 
  为了展现阿尔特里亚大陆的全貌,视角可以随时调整。从2D到2.5D再到3D,玩家可以根据自己的习惯进行调整。2D视角提供宽广的视野,适合纵观全局;3D视角则能更直观地展现战斗过程,尽管视野受限;2.5D则介于两者之间,让玩家可以根据个人喜好自由切换,体验不同的游戏感受。
 
  作为一款动作角色扮演游戏(ARPG),《八重神子无小内奖励旅行者》手游的核心要素包括职业、战斗模式和副本玩法。游戏目前拥有六个职业,除了最初的四个原始职业,还增加了学者和刺客两个职业。