玩家评价一:
1、我玩的困难模式,这个难度对我来讲已经蛮有挑战性了,对不起但是塔防游戏我只玩过保卫萝卜和植物大战僵尸…以后会挑战一下极难的。
2、游戏操作还有可以优化的地方。例如,放置炮塔后,需要每个炮塔都一个一个点击升级,很麻烦(虽然可以暂停操作但是我懒),建议添加放置炮塔自动升级的功能。
3、如果你是塔防游戏的资深玩家,在游戏的第一章或许还能在极难或困难难度下混的风生水起。但当第二章以后,这款游戏才真正显示出了它的难度。具体感受大家可以自行体验~
4、这款游戏的画风并不如何出色,其实就按照一个塔防游戏而言,在如今市场被千变万化的套皮神作占领的情况下,这款游戏只靠一个“极简”宣传未免显得有些敷衍。
玩家评价二:
1、游戏中塔的安置并不完全遵循传统的设计,玩家需要更为注重着一定的游戏细节,甚至于对于不同的游戏戏码有几分考虑,包括就是这些临时箭塔的安置还有一些卖矿的玩法等等。
2、对于游戏整体是以“小游戏”的角度进行塑造,抛弃了繁琐的各种形式内容和互动,开门见山的呈现出闯关玩法,让玩家可以体会到游戏强烈的塔防乐趣。
3、游戏挑战性激发了策略性魅力,通过关卡情况多变和难度递增,让玩家需要随时调整策略,是先发展经济,还是先安排攻势,或者说画地为牢。
4、游戏确实是一目了然的简单,不论整体构造的简陋,还是画面等的表现,都是平平无奇,可以说缺乏魅力。
玩家评价三:
1、游戏的塔防战争魅力,让玩家真正沉浸其中。不在于外在虚假华丽,而是对于塔防风格的纯粹乐趣,每一次关卡都会出现密密麻麻敌人涌向水晶,而塔防设施击退一波又一波敌人的壮观场景。
2、游戏以黑白灰为主体,各类型建筑升级的之后会有少量色彩区分。最后临近太阳升起时的聚光特效,最后太阳的光辉会照亮整个屏幕清除一切敌人。
3、游戏关卡不简单:普通关卡有战役和挑战两种模式,收集徽章后还能开启特殊关卡进行挑战。
4、这款游戏以极简的视觉风格呈现,通过基本的几何形状和颜色来区分不同的游戏元素,玩家在游戏中扮演的角色是守护者,需要在有限的空间内布置防御塔,抵御不断涌来的敌人。