玩家评价一:
1、游戏图标那位旁边的角色面部表情僵硬,没有过多的神态,想必肯定有人看不惯。
2、打击感我觉得还是较轻了点,再一点剧情 才玩了三四个小时,有些地方还是有点莫名其妙,但是世界观我还是挺喜欢的。
3、感觉世界观设计的很宏大,有点阿凡达的味道了 只是这个剧情看的我云里雾里,没能很好的理解所构建的世界,值得一提的是游戏中会出现一种叫"阿尔林铎语"的"鹰语"。
4、玩法确实算新颖,虽然是回合制,但是在敌人的回合能有事可干,而且重在弹反机制,要是不专心真的很容易挂掉。
玩家评价二:
1、这游戏我还是有一点担忧的,比如,回合制,我个人对回合制不是非常感冒,但我有玩过一些回合制游戏,比如崩铁啊,重返未来等等。
2、游戏的真实性体现在其对未来科技和社会结构的想象上,虽然它包含了许多科幻元素,但游戏的世界观和背景故事试图构建一个合理且连贯的宇宙。
3、游戏提供了丰富的角色发展路径和技能树,玩家可以根据自己的喜好来定制角色,游戏中的剧情和任务设计也较为多样,能够提供不同的游戏体验。
4、游戏的界面设计和用户交互是否直观易用是评判清晰度的重要标准。《来自星尘》在这方面表现如何取决于其UI/UX设计的成熟度。
玩家评价三:
1、游戏在战斗方面的特效做的也很亮眼,特别是打在敌人身上会有一种停顿的感觉,这样做就能使游戏的打击感变得更有力、更真实一些,当然这也只有在亲身体验之后才能感受到。
2、这游戏的亮点更多的是美术设计方面,其实这么看来我觉得星尘更加像是往原神的方向发展,因为同样都是主打剧情探索,不过由于是回合制的玩法可能在自由度方面相较于原神要差一点。
3、一些小细节都处理的非常完美,比如在游戏角色动的时候发型会也会随着动看上去很自然,还有就是薇揣手手脸上的表情也做得非常生动形象,看的我都想马上游玩体验的。
4、回合制游戏是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。