玩家评价一:
1、游戏操作灵活,可以实时根据战斗情况来调整角色位置,但是有次数限制。
2、玩家可以在创意工坊设计关卡,把控好难易程度,然后分享或者邀请其他玩家来闯关,这样玩起来更有挑战性。
3、游戏的画面美术风格比较偏向萌系,角色设计以及地图设计比较简单,但辨识度比较高。
4、游戏玩法有些类似植物大战僵尸,由盲盒随机拆出人物放置在局中攻打敌人,抽卡的出金率不算太低。
玩家评价二:
1、抽不出来想要的人物,就去商店购买。游戏商店产品多,可以购买金币用来解锁家园土地,购买道具帮助通关。
2、游戏玩法过于单一,目前有六个副本、十八个关卡,分了三个困难层次,玩几天就差不多了。
3、游戏角色有主动技能,奥义主动技能看成普攻,被动技能就是场景加成,奥义技能就是丢个能量豆开大。
4、游戏难度纯叠怪,逆向推演、盲盒大战、创意工坊三个玩法不同,需要完成指定场景才能解锁。
玩家评价三:
1、在游戏里要收集能量,能提供能量的角色挺多的,收集好能量后可以开盲盒,有三种盲盒,开局前可以自己选择两种。
2、游戏不怎么难,我玩一会儿就通关了。通关后可以尝试自己设计关卡,也可以玩别人做的关卡,感觉挺难的。
3、游戏存在不足,比如角色技能机制不够丰富、游戏节奏过快、角色强度不平衡、玩法比较单一等。
4、游戏中植物阳光生的太慢,建议改成开盲盒带点可以直接种植的植物,加速下阳光的生长。