《箭箭剑内置菜单版》似乎并没有投入足够的精力和资源打造,无论是主角还是武器的建模,都显得相当粗糙,缺乏细节;更不用说攻击的特效和敌人的设计了,这些怪物甚至没有面孔,仅仅是一些纯色的简单建模。
  
  玩家评价一:
  
  游戏的环境设计也是一个大问题,玩家在游戏中前进的过程,可以比作是地铁跑酷游戏,尽管看似环境在不断变化,但实际上只是在几个场景之间循环切换。
 
箭箭剑内置菜单版
  
  玩家评价二:
  
  游戏玩法方面也显得相当单薄,玩家虽然能够御剑飞行,攻击方式却依然局限于普通的弓箭和纯色模型的敌人。御剑飞行在游戏初期可能会因为过快的移动速度而导致玩家难以击中敌人,这直接影响了游戏的进程和玩家的体验。
  
  玩家评价三:
  
  许多游戏通过丰富的玩法和细致的互动来吸引玩家,该游戏似乎并没有在这方面下足功夫。游戏似乎更像是一款挂机游戏,当玩家的箭矢足够时,只需将角色移至屏幕中央,游戏便会自动为玩家收集加成并攻击敌人。