与普通文字冒险游戏不同的是,它的成长机制更加复杂,玩家需要考虑主人公的能力点数(如决心、洞察力、行动力等)、家人朋友对他的好感度、家族成员之间的和睦程度,以及家族在社会上的声望等方面。
在游戏过程中,每个选项都可能会对这些元素带来数值上的增减,从而影响主人公以及每个配角的命运。如果主人公的能力点数达到要求,还会触发隐藏剧情,能够加深和配角之间的联系。
主人公的能力点数都与他的性格和品质有关,而且在不同的时期,能力点数的种类会随之变化。游戏的世界观建立在一个类似中世纪的架空社会中,由信奉一个虚构宗教的贵族阶层统治。贵族和平民之间有着明显的界限,在行为上受到严格的约束。主人公作为平民血统,在童年和青少年阶段就目睹了不少匪夷所思的不公之事。玩家的选择将决定他是抗争者还是逆来顺受者。成年后,他选择的生活方式将开始影响周围的环境。
游戏流程较长,加上分支繁多,我还没有完全通关。但目前看来,剧情的质量相当不错,对世界观与人物的交代都很细腻,文字部分对关键场景的描写非常。选项也很符合逻辑,对主人公的养成感和代入感都很强。如果更加追求流程的“盲选”感,还可以把每个选项对应的能力点数信息在设置中关闭。