这些世界事件一般都是短小精悍的支线任务,大多数几分钟内就能完成,而且内容也非常多样,能够保持玩家对游戏世界的好奇心。另外,一些世界事件和地图上的黄点(财富或宝藏)有关联,如果不接这些小任务,有的宝藏是无法获取的。
游戏也存在一些不太好的地方。世界事件缺乏任务提示,有些任务如果玩家没有仔细阅读剧情,就很难知道如何完成,如果晾在那里想以后再完成,那么以后就更容易忘记要干嘛了。
游戏中设计了很多位于上锁的房屋内或者地下的解谜元素,有些解谜颇为繁琐费解,还有的跟任务关联,不触发任务就无法拿到,这无疑是非常令人烦恼的,但相比以往敷衍了事的随机任务,这仍然算是进步。