游戏采用了创新的圆环拼图玩法进行战斗,但杂兵战中玩家可操作的内容并不多,仅限于在规定时间、规定步数内把敌兵排成纵列或两两并列,然后用靴子踩或锤子砸;打完杂兵的报酬也仅限于金币和神?片(一种用来“修补”地形的道具),对马力欧自身数值没有提升——这容易让玩家陷入一种尴尬的境地。
幸好游戏中有一些解决办法:一些较弱的敌人,可以直接用锤子砸掉,只是获得的报酬更少(前提是砸得准,砸不准也会直接进入战斗)。由于马力欧是真正的纸片人,几乎没有厚度,所以在一些场景中,只要和敌人“擦身而过”,也可以避免战斗。
游戏中的Boss战真正发挥了圆盘拼图玩法的精髓,不论是神兽,还是看管神?胶带的文具Boss,每一个都独具特色,玩家需要挖空心思拼出准确有效的路线才能对它们造成伤害,而每个Boss独有的技能又让每一场的拼图思路都不尽相同,加上时间限制,真正给玩家带来挑战和压力,有种千钧一发的紧张感。