游戏中,你可以持续悬挂在墙面拐角的边缘,这一设计不仅提供了全新的弹跳节奏和着陆方式,也增加了跳跃过程中误触边缘的可能性。这部作品对跳跃精准度提出了更高的要求。与McMillen的另一部作品《超级食肉男孩》形成鲜明对比的是,平台的视觉风格更为暗黑,充斥着骷髅、毒气、污水以及散发着腐臭气息的怪物。游戏的叙事方法也颇为含蓄晦涩,从各个NPC充满负能量的只言片语中,玩家只能获取有限的信息。
整个游戏流程大致分为九个章节,每个章节包含十到二十个正式关卡和若干个隐藏区域。乍看之下,各个小关卡是相对独立的,因为每个关卡刚好占用一个完整的屏幕,画面不会随着人物移动而平滑卷动,当你走出屏幕边缘后会自动切换到下一个关卡。当你通观全局后会发现,所有关卡和章节实际上是互相联系、互相影响的,共同组成了一个连通的大世界。
在关卡设计的细节上,运用的元素相对传统。悬崖和尖刺构成了最基本的危险区域,破损的房屋和云层会在你踏足时塌陷,移动的怪物会在部分关卡中对你进行攻击,污水和毒气则会在你陷入其中一段时间后致命。这些传统元素与游戏独特的风格和挑战性设计相结合,构成了一款令人又爱又恨的经典之作。