这种机翻问题主要体现在移动端额外加上的说明上,可能是因为直接沿用了PC版翻译,额外说明部分则简单粗暴地采用了机翻。不过这些问题对游戏体验的影响不大。
游戏共有三个章节,故事从主人公前往神秘的中国西藏地区寻找失踪的兄弟开始。主人公穿过一道传送门,进入一个疑似外星文明遗留下的废墟,在这里寻找各种线索。兄弟会在各种奇怪的位置留下纸条,引导主人公前进。每次解开一道门中所有场景的谜题后,主人公会获得下一道门的“把手”,继续前行。
游戏的画面采用手绘风格,舒适不刺眼,尤其是在卡关的时候,这种画面风格不会让人感到疲劳。玩法上,游戏中规中矩:点击获取道具和线索,道具可以组合使用,线索前后关联,最终目的是打开“门”。
游戏的难度主要体现在每章的最终目标和谜题之间的关联需要玩家在解谜过程中逐渐意识到。尽管游戏地图体量不大,但足够复杂,采用了类似《红色房间》那样的平面切换方式。这种方式既增加了难度,又让玩家可以在脑海中构思出整个地图的完整形态。
随着游戏的进行,主人公会逐步揭开一系列神秘事件的真相。每一道门背后都是新的挑战,新的谜题等待着解开。尽管游戏的翻译问题偶尔让人出戏,但整体游戏体验还是令人满意的。游戏在解谜方面设计巧妙,需要玩家运用智慧和耐心逐步推进。
游戏的核心玩法在于不断探索和解谜。通过点击场景中的各种元素,玩家可以获取有用的道具和线索。这些道具和线索需要结合使用,有时甚至需要跨场景进行联想和应用。游戏的难度主要体现在这一点上:每个谜题不仅需要解开,还需要找到其与其他谜题的关联,这样才能顺利推进游戏进程。