在《黛玉初试金箍棒》手游中,由于手机性能的限制,画面进行了适当的缩水。因PC版本身采用U3D引擎制作,移植和优化难度较小,且小屏幕的使用体验让人不容易注意到细微的画面变化。因此,这些画面的调整对整体游戏体验影响不大。
 
  虽然PC版的《黛玉初试金箍棒》并非以画面见长,但其优秀的剧情和丰富的玩法掩盖了画面的不足。手游版继承了原作中古风古韵的配乐,或激昂或悠扬的背景音乐为江湖之旅增添了惬意。
 
  在剧情层面,保留了原作的庞大文本量,作为一款具备养成和RPG要素的战棋游戏,游戏中存在大量的NPC和可触发脚本。随着主线的推进以及主角善恶的改变,玩家能在江湖中遇到各种突发事件和各色角色,这些角色或正气凛然,或魔焰冲天,结合丰富自由的碎片化剧情,构建了一个独特而生动的江湖世界。
 
黛玉初试金箍棒
 
  最大的变化发生在养成部分的小游戏上。玩家可以选择采矿、钓鱼,通过打杂培养属性,增加特定角色好感度,利用锻造、烹饪等系统自给自足。而这些生活养成内容在手游中进行了简化,改成了简单的触屏点击光点。
 
  在简化养成部分小游戏的同时,游戏中如学医、琴艺等适合手机端呈现的小游戏并未缩水,丰富了游戏的可玩性,并保留了中华传统文化的精髓。在六宫格战棋战斗方面,手游版针对操作和UI进行了优化,避免了战斗中的误触问题。不过,在战斗和探索场景的视角和细节层面上,游戏还有一定的优化空间。