玩家在游戏中不能简单地圈选单位直接出击,也无法通过微操来违背现实规律。这款游戏中蕴含着更多有趣而真实的细节,让玩家仿佛置身于真实的战场之中。
游戏中的弹道系统考虑了重力和风偏,会受到温度和科氏力等因素的影响。穿甲机制基于弹道直方图建模,而非采用简化的概率方法。对于穿甲后效或是碎片场的计算,游戏采用了模拟方法,让玩家体验到更加真实的战场模拟。
游戏中的装甲车辆有着复杂的损伤模型,车辆上的观瞄设备十分考究,各种观察窗都有各自的视野。在车长不探头侦查的情况下,一辆坦克的死角非常多,考验着玩家的观察力和战术思维。