平台有一个随着游戏进程不断改变的牌库,你可以通过不断获得新卡来优化你的牌组。这款游戏的战场非常小,总共都没有几个格子,使得限制战场规模极为必要。
游戏的小地图设计更有利于策略的发挥,击败敌人的方式有多种:通过打击手段将其HP清零、试图诱导敌人自相残杀、利用移动技能(如“推人”)将敌人推到场外(直接秒杀)等。虽然类似的设计在其他游戏中也有,但当它们由一张张卡牌来实现时,游戏仍然显得比较新鲜。
用卡牌来决定移动,让卡牌与走格子元素变得统一起来,拳拳到肉的打击表现让回合制游戏真正有了动作感。如果只看动画表现的话,玩家甚至可能忽略这是款卡牌游戏,主角不过是在用勾拳、飞踢、招架等格斗技巧打败一个又一个敌人而已。