平台的卡面效果并不如演示动画精彩,独特的设计表现出非静态卡面,为玩家呈现了一种全新的卡牌竞技体验。
相比SRPG,游戏的战场非常小,总共都没有几个格子。在这种小范围内,一切攻击和移动都由卡牌来发动,限制战场规模极为必要。玩家可以通过多种方式击败敌人:通过打击手段将其HP清零、诱导敌人自相残杀、利用移动技能将敌人推到场外等。
游戏的主题是如何在狭小空间内击败敌人,由卡牌来决定移动,让卡牌与走格子元素统一起来。玩家可能会因为游戏的动画表现而忽略这是款卡牌游戏,只觉得主角在用各种格斗技巧打败敌人。