每当你打出一张牌,比如飞踢,游戏中的主角都会以完美而自然的方式演示出这一动作,完全符合卡面描述。这种画面表现的精彩,让它成为了卡牌游戏中的一股清流。
和其他卡牌游戏一样,平台让你拥有一个随着游戏进程不断改变的牌库,可以获得新卡。游戏的战场非常小,总共都没有几个格子。在游戏中,不仅是攻击,就连移动也由卡牌来发动,玩家要考虑限制战场规模。
小地图更有利于策略的设计,击败敌人的方式有很多:通过打击手段将其HP清零、试图诱导敌人自相残杀、利用移动技能(如“推人”)将敌人推到场外直接秒杀。
用卡牌来决定移动,让卡牌与走格子元素统一起来,拳拳到肉的打击表现让回合制游戏真正有了动作感。如果只看动画表现的话,玩家甚至可能忽略这是款卡牌游戏,主角不过是在用勾拳、飞踢、招架等格斗技巧打败一个又一个敌人而已。