这种改动使得游戏在消除体验上与《宝石迷阵》等经典三消游戏相比并没有太多新意,但很快玩家就能适应并享受其中的乐趣。
游戏的战斗机制采用了三消方式,方块代表着不同的攻击、防御等元素,消除后会自动施放相应技能。与其他采用回合制或限制步数的三消游戏不同,游戏保持了连续消除的节奏,保证了游戏的紧张感和乐趣。
在非战斗时,玩家可以通过消除资源方块积攒资源,在战斗之外升级属性;消除防御方块则可以累积防御,为战斗做准备。
这种设计保证了在战斗时消除非攻击方块也是“有用”的,而且在非战斗时还可以尽量消除这些方块进行积累,战斗时还有道具可以使用,缓解了有时候攻击方块紧缺的问题。这些机制使得游戏在不采用回合制或限制步数的情况下,依然能让玩家感受到三消战斗的紧张感,并保留了连续消除的乐趣。